domingo, 30 de agosto de 2009

Guardia de la Casa Dimir

Esqueleto, Gue 3

Dados de Golpe: 3d12 (20 pg)
Iniciativa: +7
Velocidad: 20’ (4 casillas)
CA: 17 (+2 Des, +5 coraza), toque 12, desprevenido 15
Ataque base/Presa: +2/+4
Ataque: +5 aljanjón de gran calidad c/c (2d4+2 18-20/x2) o +5 garra c/c (1d4+1)
Ataque completo: +5 aljanjón de gran calidad c/c (2d4+2 18-20/x2) o +5 2 garras c/c (1d4+1)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: -
Cualidades especiales: inmunidad al frío, rasgos de muerto viviente, RD 5/contundente, visión en la oscuridad hasta 60’
Salvaciones: Fort +3, Ref +3, Vol +3
Características: Fue 15, Des 14, Cons -, Int -, Sab 10, Car 1
Habilidades: -
Dotes: Iniciativa mejorada
Valor de desafío: 1
Tesoro: coraza, alfanjón, daga
Alineamiento: neutral maligno