Kóbold, Exp 8
Dados de Golpe: 8d8+8 (Exp) (44 pg)
Iniciativa: +7
Velocidad: 30’ (6 casillas)
CA: 19 (+1 tamaño, +3 Des, +1 natural, +4 cuero tachonado veloz +1), toque 14, desprevenido 16
Ataque base/Presa: +8/+4
Ataque: +8 lanza azote de gnomos +1 c/c (1d6+2/x3) o +12 a distancia (1d4+2/x3 corto compuesto cazador de duendes [bonificador de FUE +1])
Ataque completo: +8/+3 lanza azote de gnomos +1 c/c (1d6+2/x3) o +12/+7 a distancia (1d4+2/x3 corto compuesto cazador de duendes [bonificador de FUE +1]) o +10/+10/+5 a distancia (1d4+2/x3 corto compuesto cazador de duendes [bonificador de FUE +1])
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: -
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, enemigo predilecto gnomos +4, enemigo predilecto duendes +2, zancada forestal, rastreador veloz
Salvaciones: Fort +7, Ref +9, Vol +2
Características: Fue 13, Des 14 (16), Cons 12, Int 10, Sab 12, Car 10
Habilidades: Artesanía (fabricar trampas) +5, Avistar +5, Buscar +6, Concentración +4, Esconderse +13, Escuchar +5, Montar (comadreja Terrible) +6, Moverse sigilosamente +11, Nadar +3, Oficio (minero) +3, Saber (dungeons) +4, Saber (geografía) +3, Saber (naturaleza) +4, Saltar +4, Sanar +3, Supervivencia +9, Trato con animales +4, Trepar +4, Uso de cuerdas +3
Dotes: Iniciativa mejorada, Rastrear, Aguante, Disparo rápido, Disparos múltiples, Soltura con un arma (arco corto), Sigiloso
Valor de desafío: 5
Tesoro: lanza azote de gnomos +1, arco corto compuesto cazador de duendes (bonificador de FUE +1), cuero tachonado veloz +1, guantes de destreza +2, gafas hallaenemigos, brazaletes de arquería menores, poción de piel robliza +3, 2 poción curar heridas moderadas, poción curar heridas graves, 20 flechas normales, 3 flechas +2, 3 flechas de hierro frío, 3 flechas de adamantita, 3 flechas argentadas, daga, 45 PO, 35 PP, 30 PC
Alineamiento: legal maligno
Conjuros de explorador preparados (2; salvación CD 11 + nivel de conjuro): 1º: pasar sin dejar rastro, lentificar veneno.
Comadreja terrible compañero animal: VD-; bestia mágica Mediana; DG 3d8; pg 13; Inc +4; Vel 40’; CA 16, toque 14, desprevenido 12; Atq base +2; Prs +4; Atq mordisco +6 cuerpo a cuerpo (1d6+3); Atq completo mordisco +6 cuerpo a cuerpo (1d6+3); Espacio/Alcance 5’/5’; AE absorción de sangre, aferrarse; CE olfato, visión en la penumbra, compartir conjuros, vinculo, truco (ataca); AL N; TS Fort +3, Ref +7, Vol +4; Fue 14, Des 19, Cons 10, Int 2, Sab 12, Car 11.
Habilidades y dotes: Avistar +5, Esconderse +8, Escuchar +3, Moverse sigilosamente +8; Alerta, Sigiloso, Sutileza con las armas
miércoles, 9 de septiembre de 2009
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