Minotauro, Bbr 6
Dados de Golpe: 6d8+18 (humanoide monstruoso) más 6d12+18 (Bbr) (98 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 20 (+1 Des, +5 armadura natural, +6 coraza coagulante +1), toque 11, desprevenido: no se le puede coger desprevenido
Ataque base/Presa: +12/+21
Ataque: gran hacha bersérker +1 +17 c/c (3d6+8 (+1d8)/x3) o cornada +17 c/c (1d8+7)
Ataque completo: gran hacha bersérker +1 +17/+12/+7 c/c (3d6+8 (+1d8)/x3) o cornada +17 c/c (1d8+7)
Espacio/Alcance: 10’/10’
Ataques especiales: furia 2/día, carga poderosa 4d6+7
Cualidades especiales: astucia natural, olfato, visión en la oscuridad 60’ analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, sentido de las trampas +2, esquiva asombrosa mejorada
Salvaciones: Fort +10, ref +8, Vol +7
Características: Fue 20, Des 12, Cons 16, Int 8, Sab 11, Car 8
Habilidades: Avistar +9, Buscar +7, Escuchar +9, Intimidar +8, Saltar +11, Trepar +7, Nadar +7, Supervivencia +3
Dotes: Ataque poderoso, Embestida mejorada
Valor de desafío: 8
Tesoro: gran hacha bersérker +1, coraza coagulante +1, sello del gremio Boros, poción de neutralizar veneno, poción de piel robliza +3, poción contra las flechas 10/ magia, 2 pociones de curar heridas graves
Alineamiento: caótico bueno
martes, 5 de mayo de 2009
domingo, 3 de mayo de 2009
Zabuza y Haku
Zabuza, el demonio oculto en la Niebla
Chakra 8.
Inspira temor, destello.
Remover dos contador de chakra, 1UB: Pon en juego una ficha de criatura Ninja azul y negra 4/4 llamada Zabuza, clon de agua.
Remover tres contador de chakra, UUU, T: Pon en juego una ficha de criatura legendaria Dragón azul 8/8 con la habilidad de volar llamada Dragón de agua.
Kubikiri Hôcho
Si la criatura equipada es negra obtiene +1/+1.
Si la criatura equipada es azul obtiene +1/+1.
Si la criatura equipada es de la villa oculta de la Niebla obtiene +1/+1.
Si la criatura equipada se llama Zabuza, el demonio oculto en la Niebla, o Zabuza, clon de agua obtiene las habilidades de dañar primero y toque mortal.
Equipar 5.
Anexar 1UB.
Haku
Remover un contador de chakra, S: La criatura objetivo no puede atacar o bloquear este turno.
Remover un contador de chakra, U: Haku gana la habilidad de velo hasta el final del turno.
Remover x contadores de chakra, xUS: Haku hace el triple de X de puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
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