Hombre lagarto, Bbr 5
Dados de Golpe: 2d8+4 (humanoide) más 5d12+10 (Bbr) (64 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 22 (+1 Des, +5 armadura natural, +4 cuero tachonado +1, +2 escudo pesado de madera), toque 11, desprevenido 19 ó 21
Ataque base/Presa: +6/+8
Ataque: garra +8 c/c (1d4+2) o hacha de batalla paralizante +2 +11 c/c (1d8+4/x3) o jabalina +8 distancia (1d6+2)
Ataque completo: garra +8 c/c (1d4+2) y mordisco +3 c/c (1d4+1) o hacha de batalla paralizante +2 +11 c/c (1d8+4/x3) o jabalina +8 distancia (1d6+2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 2/día
Cualidades especiales: contener la respiración, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, sentido de las trampas +1, esquiva asombrosa mejorada
Salvaciones: Fort +6, ref +5, Vol +1
Características: Fue 15, Des 13, Cons 14, Int 10, Sab 11, Car 10
Habilidades: Equilibrio +8, Escuchar +7, Intimidar +7, Saltar +11, Trepar +8, Nadar +9, Supervivencia +8, Trato con animales +5
Dotes: Ataque poderoso, Rastrear
Valor de desafío: 6
Tesoro: cuero tachonado +1 de gran calidad, escudo pesado de madera de gran calidad, hacha de batalla paralizante +2, 8 jabalinas de gran calidad, poción de fuerza de toro, poción de curar heridas moderadas, poción de pasar sin dejar rastro, poción de neutralizar veneno, daga, 10 PO, 18 PP 23 PC
Alineamiento: neutral
lunes, 29 de septiembre de 2008
sábado, 27 de septiembre de 2008
Maestro trampero kóbold
Kóbold, Pcr 4
Dados de Golpe: 4d6+4 (Pcr) (18 pg)
Iniciativa: +3
Velocidad: 30’ (6 casillas)
CA: (+3 Des, +1 armadura natural, +1 por tamaño, +2 cuero), toque 14, desprevenido 14
Ataque base/Presa: +3/+0
Ataque: +4 Lanza c/c (1d6/x3) u honda +6 a distancia (1d3/x2)
Ataque completo: +3 Lanza c/c (1d6/x3) u honda +6 a distancia (1d3/x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: ataque furtivo +2d6
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, encontrar trampas, evasión, sentido de las trampas +1, esquiva asombrosa
Salvaciones: Fort +2, Ref +7, Vol +1
Características: Fue 10, Des 16, Cons 13, Int 12, Sab 11, Car 15
Habilidades: Abrir cerraduras +8, Artesanía (fabricación de trampas)+15, Avistar +4, Buscar +7, Engañar +6, Escapismo +6, Esconderse +12, Escuchar +5, Inutilizar mecanismo +11, Moverse sigilosamente +8, Nadar +3, Oficio (minero) +4,Piruetas +6, Saber (arquitectura e ingeniería) +5, Saltar +4, Trepar +3, Usar objeto mágico +7
Dotes: Soltura en una habilidad (artesanía), Soltura en una habilidad (inutilizar mecanismo)
Valor de desafío: 1
Tesoro: lanza de gran calidad, cuero, honda, 20 balas de honda, 50’ de cuerda de cáñamo, escalera de mano 10’, herramientas de gran calidad, herramientas de gran calidad para ladrón, aparejo de poleas, 2 viales de contraveneno, 1 vial de veneno de draco, daga 10 PO, 17 PP, 30 PC
Alineamiento: caótico maligno
Dados de Golpe: 4d6+4 (Pcr) (18 pg)
Iniciativa: +3
Velocidad: 30’ (6 casillas)
CA: (+3 Des, +1 armadura natural, +1 por tamaño, +2 cuero), toque 14, desprevenido 14
Ataque base/Presa: +3/+0
Ataque: +4 Lanza c/c (1d6/x3) u honda +6 a distancia (1d3/x2)
Ataque completo: +3 Lanza c/c (1d6/x3) u honda +6 a distancia (1d3/x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: ataque furtivo +2d6
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, encontrar trampas, evasión, sentido de las trampas +1, esquiva asombrosa
Salvaciones: Fort +2, Ref +7, Vol +1
Características: Fue 10, Des 16, Cons 13, Int 12, Sab 11, Car 15
Habilidades: Abrir cerraduras +8, Artesanía (fabricación de trampas)+15, Avistar +4, Buscar +7, Engañar +6, Escapismo +6, Esconderse +12, Escuchar +5, Inutilizar mecanismo +11, Moverse sigilosamente +8, Nadar +3, Oficio (minero) +4,Piruetas +6, Saber (arquitectura e ingeniería) +5, Saltar +4, Trepar +3, Usar objeto mágico +7
Dotes: Soltura en una habilidad (artesanía), Soltura en una habilidad (inutilizar mecanismo)
Valor de desafío: 1
Tesoro: lanza de gran calidad, cuero, honda, 20 balas de honda, 50’ de cuerda de cáñamo, escalera de mano 10’, herramientas de gran calidad, herramientas de gran calidad para ladrón, aparejo de poleas, 2 viales de contraveneno, 1 vial de veneno de draco, daga 10 PO, 17 PP, 30 PC
Alineamiento: caótico maligno
miércoles, 24 de septiembre de 2008
Sumo sacerdote orco
Orco, Clr 7
Dados de Golpe: 7d8+12 (Clr) (45 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 30’
CA: 23 (+1 Des, +9 armadura completa resistente a conjuros (RC 13) +1, amuleto de armadura natural +3), toque 11, desprevenido 22
Ataque base/Presa: +5/+8
Ataque: Lanza azote de elfos +1 +9 c/c (1d8+3/x3)
Ataque completo: Lanza azote de elfos +1 +9 c/c (1d8+3/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: comandar muertos vivientes (4/día)
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, conjuros
Salvaciones: Fort +7, Ref +3, Vol +10
Características: Fue 17, Des 12, Cons 14, Int 15, Sab 16, Car 12
Habilidades: Concentración +10, Conocimiento de conjuros +9, Diplomacia +6, Saber (arcano) +5, Saber (los planos) +7, Saber (religión) +7, Saber (historia) +6, Sanar +6
Dotes: Voluntad de hierro, Elaborar poción
Valor de desafío: 7
Tesoro: armadura completa resistente a conjuros (RC 13) +1, Lanza azote de elfos +1, amuleto de armadura natural +1, 2 pociones de curar heridas leves, poción de armadura de mago, 2 pociones de piel robliza +2, poción de curar heridas moderadas, aceite de oscuridad, poción de piel robliza +3, poción de heroísmo, poción de vestidura mágica +1, daga, PC 75, PP 48, PO 59
Alineamiento: caótico maligno
Conjuros de clérigo preparados (6/5/4/3/1; salvación CD 13 + nivel de conjuro): 0: detectar magia (2), detectar veneno (2), resistencia, orientación divina; 1º: agua anárquica, estómago de hierro, fatalidad (2), causar miedo, protección contra el bien*; 2º: escudo energizado menor, halo de valor, inmunidad a conjuros menor, oscuridad, estallar*; 3º: escudo energizado, anillo de cuchillas, oscuridad profunda, circulo mágico contra la ley*; 4º: lanza sónica, azote sacrílego*.
*Conjuro de domino. Dominios: caos (lanza conjuros de caos con un +1 al nivel de lanzador), mal (lanza conjuros malignos con un +1 al nivel de lanzador).
Dados de Golpe: 7d8+12 (Clr) (45 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 30’
CA: 23 (+1 Des, +9 armadura completa resistente a conjuros (RC 13) +1, amuleto de armadura natural +3), toque 11, desprevenido 22
Ataque base/Presa: +5/+8
Ataque: Lanza azote de elfos +1 +9 c/c (1d8+3/x3)
Ataque completo: Lanza azote de elfos +1 +9 c/c (1d8+3/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: comandar muertos vivientes (4/día)
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, conjuros
Salvaciones: Fort +7, Ref +3, Vol +10
Características: Fue 17, Des 12, Cons 14, Int 15, Sab 16, Car 12
Habilidades: Concentración +10, Conocimiento de conjuros +9, Diplomacia +6, Saber (arcano) +5, Saber (los planos) +7, Saber (religión) +7, Saber (historia) +6, Sanar +6
Dotes: Voluntad de hierro, Elaborar poción
Valor de desafío: 7
Tesoro: armadura completa resistente a conjuros (RC 13) +1, Lanza azote de elfos +1, amuleto de armadura natural +1, 2 pociones de curar heridas leves, poción de armadura de mago, 2 pociones de piel robliza +2, poción de curar heridas moderadas, aceite de oscuridad, poción de piel robliza +3, poción de heroísmo, poción de vestidura mágica +1, daga, PC 75, PP 48, PO 59
Alineamiento: caótico maligno
Conjuros de clérigo preparados (6/5/4/3/1; salvación CD 13 + nivel de conjuro): 0: detectar magia (2), detectar veneno (2), resistencia, orientación divina; 1º: agua anárquica, estómago de hierro, fatalidad (2), causar miedo, protección contra el bien*; 2º: escudo energizado menor, halo de valor, inmunidad a conjuros menor, oscuridad, estallar*; 3º: escudo energizado, anillo de cuchillas, oscuridad profunda, circulo mágico contra la ley*; 4º: lanza sónica, azote sacrílego*.
*Conjuro de domino. Dominios: caos (lanza conjuros de caos con un +1 al nivel de lanzador), mal (lanza conjuros malignos con un +1 al nivel de lanzador).
Líder osgo
Osgo Bbr 2/Pic 3
Dados de Golpe: 3d8+6 (Humanoide) más 2d12+2 más (Bbr) más 3d6+2 (Pic) (45 pg)
Iniciativa: +6
Velocidad: 40’
CA: 21 (+2 Des, +3 natural, +2 cuero tachonado, +2 escudo pesado, +1 amuleto de armadura natural), toque 12, desprevenido 17
Ataque base/Presa: +6/+9
Ataque: Mangual +10 c/c (1d8+3/x2) o ballesta pesada +9 a distancia (1d10/19-20 x2)
Ataque completo: Mangual +10/+5 c/c (1d8+3/x2) o ballesta pesada +9/+4 a distancia (1d10/19-20 x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día, ataque furtivo +2d6
Cualidades especiales: olfato, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, encontrar trampas, evasión, sentido de las trampas +1
Salvaciones: Fort +7, ref +8, Vol +3
Características: Fue 16, Des 14, Cons 14, Int 11, Sab 12, Car 13
Habilidades: Abrir cerraduras +6, Averiguar intenciones +3, Avistar +5, Buscar +3, Diplomacia +4, Engañar +4, Esconderse +9, Escuchar +4, Intimidar +6, Moverse sigilosamente +6, Saltar +4, Supervivencia +4, Trepar +5
Dotes: Alerta, Iniciativa mejorada, Reflejos de combate
Valor de desafío: 6
Tesoro: cuero tachonado, escudo pesado de acero de gran calidad, mangual de gran calidad, ballesta pesada de gran calidad, daga, 20 virotes, 5 virotes +1, 5 virotes +2, amuleto de armadura natural +1, 3 pociones de curar heridas leves, poción de fuerza de toro, poción de gracia felina, poción de pasar sin dejar rastro, elixir de furtividad
Alineamiento: caótico maligno
Dados de Golpe: 3d8+6 (Humanoide) más 2d12+2 más (Bbr) más 3d6+2 (Pic) (45 pg)
Iniciativa: +6
Velocidad: 40’
CA: 21 (+2 Des, +3 natural, +2 cuero tachonado, +2 escudo pesado, +1 amuleto de armadura natural), toque 12, desprevenido 17
Ataque base/Presa: +6/+9
Ataque: Mangual +10 c/c (1d8+3/x2) o ballesta pesada +9 a distancia (1d10/19-20 x2)
Ataque completo: Mangual +10/+5 c/c (1d8+3/x2) o ballesta pesada +9/+4 a distancia (1d10/19-20 x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día, ataque furtivo +2d6
Cualidades especiales: olfato, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, encontrar trampas, evasión, sentido de las trampas +1
Salvaciones: Fort +7, ref +8, Vol +3
Características: Fue 16, Des 14, Cons 14, Int 11, Sab 12, Car 13
Habilidades: Abrir cerraduras +6, Averiguar intenciones +3, Avistar +5, Buscar +3, Diplomacia +4, Engañar +4, Esconderse +9, Escuchar +4, Intimidar +6, Moverse sigilosamente +6, Saltar +4, Supervivencia +4, Trepar +5
Dotes: Alerta, Iniciativa mejorada, Reflejos de combate
Valor de desafío: 6
Tesoro: cuero tachonado, escudo pesado de acero de gran calidad, mangual de gran calidad, ballesta pesada de gran calidad, daga, 20 virotes, 5 virotes +1, 5 virotes +2, amuleto de armadura natural +1, 3 pociones de curar heridas leves, poción de fuerza de toro, poción de gracia felina, poción de pasar sin dejar rastro, elixir de furtividad
Alineamiento: caótico maligno
Capitán orco
Orco, Bbr 2/Gue 4
Dados de Golpe: 2d12+4 (Bbr) más 4d10+8 (Gue) (44 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 15 (+1 Des, +4 cota de escamas), toque 11, desprevenido 14
Ataque base/Presa: +6/+11
Ataque: +13 espadón +1 c/c (2d6+8/19-20x2) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +4) +7 a distancia (1d6+4/x3)
Ataque completo: +13/+8 espadón +1 c/c (2d6+8/19-20x2) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +4) +7/+2 a distancia (1d6+4/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa
Salvaciones: Fort +11, Ref +2, Vol +0
Características: Fue 20, Des 12, Cons 14, Int 8, Sab 9, Car 8
Habilidades: Avistar +6, Escuchar +4, Saltar +4, Trepar +5, Nadar +4
Dotes: Alerta, Ataque poderoso, Romper Arma mejorado, Soltura con un arma (espadón), Especialización con un arma (espadón), Gran fortaleza
Valor de desafío: 6
Tesoro: cota de escamas, espadón +1, arco corto compuesto (bonificador de Fue +4), carcaj con 20 flechas, 8 flechas +1, 4 flechas +2, 2 flechas +3, poción de fuerza de toro, poción de curar heridas moderadas, daga, 30 PO, 53 PP
Alineamiento: caótico maligno
Dados de Golpe: 2d12+4 (Bbr) más 4d10+8 (Gue) (44 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 15 (+1 Des, +4 cota de escamas), toque 11, desprevenido 14
Ataque base/Presa: +6/+11
Ataque: +13 espadón +1 c/c (2d6+8/19-20x2) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +4) +7 a distancia (1d6+4/x3)
Ataque completo: +13/+8 espadón +1 c/c (2d6+8/19-20x2) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +4) +7/+2 a distancia (1d6+4/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa
Salvaciones: Fort +11, Ref +2, Vol +0
Características: Fue 20, Des 12, Cons 14, Int 8, Sab 9, Car 8
Habilidades: Avistar +6, Escuchar +4, Saltar +4, Trepar +5, Nadar +4
Dotes: Alerta, Ataque poderoso, Romper Arma mejorado, Soltura con un arma (espadón), Especialización con un arma (espadón), Gran fortaleza
Valor de desafío: 6
Tesoro: cota de escamas, espadón +1, arco corto compuesto (bonificador de Fue +4), carcaj con 20 flechas, 8 flechas +1, 4 flechas +2, 2 flechas +3, poción de fuerza de toro, poción de curar heridas moderadas, daga, 30 PO, 53 PP
Alineamiento: caótico maligno
domingo, 7 de septiembre de 2008
Sargento osgo
Osgo Bbr 1/Exp1
Dados de Golpe: 3d8+6 (Humanoide) más 1d12+2 más (Bbr) más 1d8+2 (Exp) (34 pg)
Iniciativa: +5
Velocidad: 40’
CA: 17 (+1 Des, +3 natural, +2 cuero, +1 escudo ligero de acero), toque 11, desprevenido 16
Ataque base/Presa: +4/+7
Ataque: Lanza +7 c/c (1d6+3/x3) o jabalina +5 a distancia (1d6+2/x2)
Ataque completo: Lanza +7 c/c (1d6+3/x3) o jabalina +5 a distancia (1d6+2/x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día, enemigo predilecto (humano)
Cualidades especiales: olfato, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, empatía salvaje, rastrear
Salvaciones: Fort +7, ref +6, Vol +1
Características: Fue 16, Des 13, Cons 14, Int 10, Sab 11, Car 10
Habilidades: Avistar +6, Buscar +4, Esconderse +5, Escuchar +5, Intimidar +1, Moverse sigilosamente +8, Saltar +4, Supervivencia +4, Trepar +3
Dotes: Alerta, Iniciativa mejorada
Valor de desafío: 3
Tesoro: lanza, escudo ligero de acero, 5 jabalinas, daga, 100’ de cuerda de cáñamo, poción de curar heridas moderadas, 10 PO, 24 PP
Alineamiento: caótico maligno
Dados de Golpe: 3d8+6 (Humanoide) más 1d12+2 más (Bbr) más 1d8+2 (Exp) (34 pg)
Iniciativa: +5
Velocidad: 40’
CA: 17 (+1 Des, +3 natural, +2 cuero, +1 escudo ligero de acero), toque 11, desprevenido 16
Ataque base/Presa: +4/+7
Ataque: Lanza +7 c/c (1d6+3/x3) o jabalina +5 a distancia (1d6+2/x2)
Ataque completo: Lanza +7 c/c (1d6+3/x3) o jabalina +5 a distancia (1d6+2/x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día, enemigo predilecto (humano)
Cualidades especiales: olfato, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, empatía salvaje, rastrear
Salvaciones: Fort +7, ref +6, Vol +1
Características: Fue 16, Des 13, Cons 14, Int 10, Sab 11, Car 10
Habilidades: Avistar +6, Buscar +4, Esconderse +5, Escuchar +5, Intimidar +1, Moverse sigilosamente +8, Saltar +4, Supervivencia +4, Trepar +3
Dotes: Alerta, Iniciativa mejorada
Valor de desafío: 3
Tesoro: lanza, escudo ligero de acero, 5 jabalinas, daga, 100’ de cuerda de cáñamo, poción de curar heridas moderadas, 10 PO, 24 PP
Alineamiento: caótico maligno
viernes, 5 de septiembre de 2008
Venenos drow
Velkyn Ogglin
Numero de dosis: 3
Tipo: Contacto
CD: 15
Activación: 1d4 asaltos
Daño: 20 (fallo), 5 (salvación con éxito)
Frecuencia de los componentes: comunes
Tipo: Contacto
CD: 15
Activación: 1d4 asaltos
Daño: 20 (fallo), 5 (salvación con éxito)
Frecuencia de los componentes: comunes
Esta toxina es una toxina obtenida de ciertos musgos que crecen en los lagos de la suboscuridad.
Khaless
Numero de dosis: 12
Tipo: Inyectado
CD: 14
Activación: 1d2 asaltos
Daño: sueño (fallo)
Frecuencia de los componentes: poco comunes
Este es el famoso veneno del sueño de los drow, usado comúnmente en las ballestas.
Belbol d'Elghinn
Numero de dosis: 2
Tipo: Inyectado
CD: 20
Activación: instantáneo
Daño: muerte (fallo);
Frecuencia de los componentes: raros
Tipo: Inyectado
CD: 20
Activación: instantáneo
Daño: muerte (fallo);
Frecuencia de los componentes: raros
Este poderoso veneno es el empleado por los nobles drow y los asesinos para el asesinato.
Orbb'st Ssrin
Numero de dosis: 2
Tipo: Ingerido
CD: 16
Activación: 2d6 asaltos
Daño: 30 (fallo), 15 (salvación con éxito)
Frecuencia de los componentes: poco frecuentes
Tipo: Ingerido
CD: 16
Activación: 2d6 asaltos
Daño: 30 (fallo), 15 (salvación con éxito)
Frecuencia de los componentes: poco frecuentes
Este veneno proviene de diferentes arañas. Los venenos has de ser cuidadosamente extraídos sin matar a las criaturas de Lolth.
Golhyrr del'Ilharess
Numero de dosis: 1
Tipo: Ingerido
CD: 24
Activación: instantáneo
Daño: Muerte (fallo), 20 (éxito)
Frecuencia de los componentes: raros
Tipo: Ingerido
CD: 24
Activación: instantáneo
Daño: Muerte (fallo), 20 (éxito)
Frecuencia de los componentes: raros
Este veneno es principalmente utilizado por las matronas en suntuosos banquetes.
Jal wun Jivvin
Jal wun Jivvin
Numero de dosis: 4
Tipo: Inyectado
CD: 18
Activación: 1d3 horas
Daño: Todas las habilidades reducidas a la mitad durante 1d3 días (fallo)
Tipo: Inyectado
CD: 18
Activación: 1d3 horas
Daño: Todas las habilidades reducidas a la mitad durante 1d3 días (fallo)
Frecuencia de los componentes: poco comunes.
Rathrae Dos
Numero de dosis: 5
Tipo: Inyectado
CD: 17
Activación: 2d12 minutos
Daño: Paralización 2d6 horas (fallo)
Frecuencia de los componentes: poco comunes.
Tipo: Inyectado
CD: 17
Activación: 2d12 minutos
Daño: Paralización 2d6 horas (fallo)
Frecuencia de los componentes: poco comunes.
Este veneno es principalmente utilizado en cámaras de tortura.
miércoles, 3 de septiembre de 2008
Teniente orco
Orco, Bbr 2/Gue 3
Dados de Golpe: 2d12+4 (Bbr) más 3d10+6 (Gue) (37 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 15 (+1 Des, +3 cuero tachonado +1), toque 11, desprevenido 14
Ataque base/Presa: +5/+9
Ataque: +11 Hacha doble orca c/c (1d8+4/x3) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +3) +6 a distancia (1d6+3/x3)
Ataque completo: +11 Hacha doble orca c/c (1d8+4/x3) o +7/+3 Hacha doble orca c/c (1d8+4/x3) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +3) +6 a distancia (1d6+3/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa
Salvaciones: Fort +10, ref +2, Vol -1
Características: Fue 19, Des 12, Cons 14, Int 8, Sab 8, Car 7
Habilidades: Avistar +5, Escuchar +4, Saltar +3, Trepar +5, Nadar +4
Dotes: Alerta, Gran fortaleza, Competencia con arma exótica (hacha doble orca), Soltura con un arma (hacha doble orca)
Valor de desafío: 5
Tesoro: hacha doble orca de gran calidad, cuero tachonado +1, arco corto compuesto (bonificador de Fue +4), carcaj con 20 flechas, 5 flechas +1, 3 flechas +2, poción de fuerza de toro, poción de curar heridas moderadas, daga, 20 PO, 39 PP
Alineamiento: caótico maligno
lunes, 1 de septiembre de 2008
Sargento orco
Orco, Bbr 1/Gue 2
Dados de Golpe: 1d12+2 (Bbr) más 2d10+4 (Gue) (22 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 14 (+1 Des, +3 cuero tachonado), toque 11, desprevenido 13
Ataque base/Presa: +3/+7
Ataque: Bisarma +7 c/c (2d4+4/x3) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +2) +4 a distancia (1d6+2/x3)
Ataque completo: Bisarma +7 c/c (2d4+4/x3) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +2) +4 a distancia (1d6+2/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido
Salvaciones: Fort +6, ref +1, Vol -1
Características: Fue 18, Des 12, Cons 14, Int 8, Sab 8, Car 7
Habilidades: Avistar +4, Escuchar +3, Saltar +2, Trepar +4, Nadar +4
Dotes: Alerta, Ataque poderoso, Soltura con un arma (bisarma)
Valor de desafío: 3
Tesoro: cuero tachonado, bisarma, arco corto compuesto (bonificador de Fue +2), carcaj con 20 flechas, daga, poción de fuerza de toro, 15 PO, 33 PP
Alineamiento: caótico maligno
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