martes, 30 de diciembre de 2008

El Clan Fénix

Técnicas del Clan Fénix

Rango 1 (Samurai de nivel 4): La Senda del Fénix
Los bushi Shiba son entrenados en la técnica de “no-pensamiento” de su escuela. Por ello suman su bonificador de sabiduría, si es positivo a sus tiradas de ataque y daño.

Rango 2 (Samurai de nivel 8): Bailar con los Elementos
Dado que los bushi Fénix son entrenados con los shugenja, están acostumbrados a estar más en sintonía con la manipulación de los elementos. El bushi puede usar su propia energía personal para potenciar el conjuro de un shugenja cuando es el objetivo de dicho hechizo. El hechizo se trata como si el shugenja hubiera usado la dote metamágica Potenciar conjuro, incluyendo el tiempo de lanzamiento mayor. Esta aptitud la puede utilizar dos veces al día. Un bushi no puede potenciar un conjuro ya potenciado.

Rango 3 (Samurai de nivel 12): Uno con la Nada
En este Rango el bushi aprende a entrar en un trance de “no-mente”. Tres veces al día el bushi puede entrar en un trance que le permite hacer acciones rápidamente pero con total claridad. Durante un único asalto, el samurai puede actuar como si estuviera bajo los efectos de un conjuro de acelerar.

Rango 4 (Samurai de nivel 16): En Todas Partes y en Ninguna
En este Rango, durante cuatro asaltos, repartidos como el samurai elija, el este se beneficia de los beneficios que tendría si estuviera bajo los efectos del conjuro de intermitencia.

Rango 5 (Samurai de nivel 20): Uno con el Todo y la Nada
El bushi ha aprendido finalmente a liberar todo el poder del “no-pensamiento”. Una vez al día el samurai puede actuar como si hubiera lanzado un conjuro de detener el tiempo.

La visión de los Cangrejo de los demás clanes

Cangrejo: “Realizan un deber necesario para el Imperio, pero eso no les hace nobles. Tomarían el trono si pudieran, lo que los hace egoístas, rudos y cortos de miras. Sólo juntos podemos sobrevivir”.

Dragón: “Su camino es diferente. Conocen secretos que nos costaría la vida aprender. Tenemos mucho que ganar con una alianza con ellos y, sin embargo, son reticentes…”

Escorpión: “Son Maestros por derecho propio. Han aprendido las reglas de la sociedad y las explotan para sus fines. Ningún otro clan en Rokugan comprende las sutilezas del poder como ellos, y es por eso que somos parecidos”.

Grulla: “Ellos también comprenden que la filosofía no puede practicarse durante la guerra. Sus esfuerzos por mantener la paz en Rokugan son admirables, y debemos ayudarles siempre que podamos”.

León: “Nosotros y el León servimos al mismo propósito. Sólo con que pudiera conocerlo… Nos ven débiles, pero no lo somos. Debemos mantener una tregua con los León o caer presas de su ira”.

Unicornio: “Son jóvenes, coléricos y alocados. Confían en su única ventaja y esperan que la fortuna les sonría y haga el resto. Pero su fuerza acompañada de nuestra sabiduría podría ser una poderosa alianza”.

lunes, 29 de diciembre de 2008

El Clan Cangrejo

Técnicas del Clan Cangrejo

Rango 1 (Samurai de nivel 4): La Senda del Cangrejo
El bushi empieza a aprender cómo utilizar su propia energía de la Tierra. Cada vez que tira para impactar y para el daño, suma el doble de su bonif. de fuerza. Además los bushi Cangrejo no sufren los penalizadores de armadura habituales a las habilidades relacionadas con la fuerza.
Rango 2 (Samurai de nivel 8): La Montaña No Se Mueve
En este Rango el bushi aprende el secreto de la verdadera resistencia. Dos veces al día el bushi puede elegir 20 en una tirada de tirada de salvación de fortaleza.
Rango 3 (Samurai de nivel 12): Dos Pinzas, Una Mente
En este rango el bushi reduce en 2 los modificadores por combatir con dos armas.
Rango 4 (Samurai de nivel 16): La Rabia Imparable
Hay veces que en Rokugan la Tierra se enfurece. En este Rango, el bushi aprende a cómo utilizar esa energía. El bushi optiene la aptitud especial de Furia Mayor, como la de un bárbaro de nivel 11.

Rango 5 (Samurai de nivel 20): La Montaña No Cae
El bushi se vuelve inmune a los efectos de los daños masivos y no queda incapacitado por llegar a 0 puntos de golpe. Además gana la aptitud especial de RD 15/magia y RC 23.

La visión de los Cangrejo de los demás clanes

Dragón: “¿Quién sabe nada sobre el Dragón? Permanecen ocultos en sus montañas y `contemplan la verdad´. Envía contigo a uno de esos samurais contigo a las Tierras Sombrías y yo le mostrare la verdad”.

Escorpión: “La Grulla confía en los favores y el Escorpión en los secretos. Ambos son cobardes; el Escorpión es, simplemente, más astuto".

Fénix: “Puede que sean débiles, pero también están dispuestos a reconocer su debilidad. Aún así, he visto lo que un shurenja Fénix puede hacer, y no me importaría tener uno a mi lado la próxima vez que las Tierras Sombrías nos invadan”.

Grulla: “Explotan el sistema de favores hasta el límite, hasta la ridiculez. Confían en ellos y en la gracia del Emperador para salvarse de la destrucción”.

León: “El León es a quién respetamos. Las razones son su valor y su fuerza. No reclaman la nobleza como lo hacen los Grulla, pero dejan que sus acciones hablen por ellos. Sin embargo, eso no cambia el hecho de que todos sean unos idiotas pomposos”.

Unicornio: “Son una fuerza poderosa con la que luchar, pero confían demasiado en su velocidad. Reconocemos el valor de los fuertes, no de los afortunados”.

viernes, 26 de diciembre de 2008

El Clan Escorpión

Técnicas del Clan Escorpión

Rango 1 (Samurai de nivel 4): La Senada del Escorpión
El lema de la escuela Bayushi es Quien golpea el primero, golpea el último. Estos bushi tiran dos dados en las tiradas de iniciativa, además obtienen un bonificar de +2 a estas tiradas.

Rango 2 (Samurai de nivel 8): Pinza y Cola
El bushi ha aprendido la infame finta del escorpión. El bushi puede realizar una prueba de engañar para fintar en combate como acción de movimiento. Además el bushi reduce a la mitad los penalizadores habituales por fintar a criaturas no humanoides y de inteligencia animal. Para efectos a la hora de seleccionar posteriores dotes cuentas con el requisito de la dote de finta mejorada.

Rango 3 (Samurai de nivel 12): Ataque a la Cola
Los bushi Escorpión saben que hay más de una forma de derrotar a un oponente. El bushi no provoca ataques de oportunidad cuando intentas desarmar a un oponente, ni éste tendrá oportunidad de desarmarte a ti. Además, obtienes un bonif. +4 en la tirada de ataque enfrentada para desarmar a tu oponente. Para efectos a la hora de seleccionar posteriores dotes cuentas con el requisito de la dote de desarme mejorado.

Rango 4 (Samurai de nivel 16): Ataque desde Arriba, Ataque desde Abajo
El bushi ha conseguido suficiente habilidad en el arte de la distracción que gana la aptitud adicional de ataque furtivo +2d6.

Rango 5 (Samurai de nivel 20): Las Pinzas Sujetan, La Cola Golpea

Finalmente, el Escorpión aprende cómo usar sus técnicas de distracción para hacer su golpe final tan mortal como le sea posible. Si el bushi combate con su víctima durante 2 asaltos, y después hace un ataque furtivo con éxito con su arma cuerpo a cuerpo y provoca daño, el ataque furtivo tiene el efecto adicional de poder paralizar o matar a la victima (a elección del bushi). Si la víctima no supera una salvación de fortaleza (CD 10 + el daño infligido en ese ataque), muere.
Si la víctima falla el TS contra el efecto de parálisis, su cuerpo mente quedan debilitados, dejándola indefensa y sin posibilidad de actuar durante 1d6 asaltos más 2 asaltos por cada punto del bonif. de inteligencia del bushi. Si la víctima tiene éxito en la salvación el ataque pasa a ser un ataque furtivo normal. Si la víctima tiene exito en su salvación, el bushi debe combatir de nuevo durante 2 asaltos a su víctima antes de intentarlo de nuevo.

La visión de los Escorpión de los demás clanes

Cangrejo: “Los Cangrejo (como casi todo el mundo) nos destruirían si pudieran. Son tan ambiciosos como nosotros, pero indisciplinados y sin entrenamiento en las artes de la sutileza; es por eso porque son tan buenos aliados”.

Dragón: “No se avergüenzan de lo que son, y es por eso por lo que suponen el mayor peligro para nuestros planes”.

Fénix: “Igual que los Dragón, son difíciles de manipular dada su introspección. No puedes tentarles con la codicia o la carne, porque solo aman su precioso conocimiento”.

Grulla: “un Grulla está más preocupado por la vergüenza que ningún otro, y también tiene muchos secretos que guardan. Se esconden tras mascaras como nosotros, pero las suyas están hechas de papel y son más fáciles de romper”.

León: “Un León es más como un perro que como un gato. Es fácil de entrenar y fácil disponer de él”.

Unicornio: “Son jóvenes, fuertes, rápidos e ingenuos. ¿Se pude pedir un aliado mejor?"

lunes, 22 de diciembre de 2008

Líder nezumi

Nezumi Bbr 2/Pic 2

Dados de Golpe: 2d12+6 más (Bbr) más 2d6+6 (Pic) (32 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 50’
CA: 16 (+2 Des, +3 armadura de ashigaru, +1 amuleto de armadura natural +1), toque 12, desprevenido 14
Ataque base/Presa: +3/+5
Ataque: Katana +6 c/c (1d10+3/17-20 x2) o cerbatana +5 a distancia (1/x2)
Ataque completo: Katana +6 c/c (1d10+3/17-20 x2) o cerbatana +5 a distancia (1/x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día, ataque furtivo +1d6
Cualidades especiales: olfato, visión en la penumbra, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, encontrar trampas, evasión
Salvaciones: Fort +6, ref +5, Vol +1
Características: Fue 14, Des 15, Cons 16, Int 10, Sab 12, Car 12
Habilidades: Averiguar intenciones +3, Avistar +3, Buscar +3, Diplomacia +2, Engañar +4, Esconderse +6, Escuchar +4, Intimidar +4, Moverse sigilosamente +6, Saltar +4, Supervivencia +2, Trepar +4
Dotes: Competencia con arma exótica (Katana), Iniciativa mejorada, Crítico mejorado (Katana)
Valor de desafío: 4
Tesoro: katana, armadura de ashigaru, +1 amuleto de armadura natural +1, daga, 20 agujas, 2 pociones de curar heridas leves, poción de fuerza de toro, poción de gracia felina, 4 dosis de veneno de abeja, 2 dosis de veneno de serpiente, 1 dosis de veneno de medusa

Alineamiento: neutral maligno