viernes, 31 de octubre de 2008

Líder hombre lagarto

Hombre lagarto, Bbr 10

Dados de Golpe: 2d8+4 (humanoide) más 10d12+20 (Bbr) (106 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 22 (+2 Des, +5 armadura natural, +4 cuero tachonado +1, +2 escudo pesado de madera), toque 12, desprevenido 19 ó 21
Ataque base/Presa: +10/+14
Ataque: garra +10 c/c (1d4+5) o hacha de batalla paralizante +2 +13 c/c (1d8+7/x3) o jabalina +8 distancia (1d6+5)
Ataque completo: garra +10 c/c (1d4+5) y mordisco +5 c/c (1d4+2) o hacha de batalla paralizante +2 +13 c/c (1d8+7/x3) o jabalina +8 distancia (1d6+5)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 3/día
Cualidades especiales: contener la respiración, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, sentido de las trampas +3, esquiva asombrosa mejorada, reducción de daño 2/-
Salvaciones: Fort +11, ref +8, Vol +3
Características: Fue 16 (20), Des 14, Cons 15, Int 11, Sab 11, Car 12
Habilidades: Equilibrio +8, Escuchar +8, Intimidar +9, Saltar +13, Trepar +12, Nadar +13, Supervivencia +11, Trato con animales +5
Dotes: Gran fortaleza, Rastrear, Aguante, duro de pelar
Valor de desafío: 11
Tesoro: cuero tachonado +2 de gran calidad, hacha de batalla paralizante +2, cinturón de fuerza de gigante +4, poción de fuerza de toro, poción de resistencia de oso, 2 pociones de curar heridas leves, 2 pociones de curar heridas moderadas, poción de curar heridas graves, poción de heroísmo, poción de neutralizar veneno, poción de acelerar, daga, 75 PO, 92PP

Alineamiento: neutral

jueves, 16 de octubre de 2008

Guardián del templo hombre lagarto

Hombre lagarto, Bbr 3/ Clr 2

Dados de Golpe: 2d8+4 (humanoide) más 3d12+6 (Bbr) más 2d8+4 (Clr) (52 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 19 (+1 Des, +5 armadura natural, +3 cuero tachonado, +2 escudo pesado de madera), toque 11, desprevenido 18
Ataque base/Presa: +4/+6
Ataque: garra +6 c/c (1d4+2) o Maza pesada rompecargas +2 +9 c/c (1d8+4/x2)
Ataque completo: garra +6 c/c (1d4+2) y mordisco +1 c/c (1d4+1) o Maza pesada rompecargas +2 +9 c/c (1d8+4/x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 1/día, reprender muertos vivientes (3/día)
Cualidades especiales: contener la respiración, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, sentido de las trampas +1
Salvaciones: Fort +10, ref +3, Vol +8
Características: Fue 15, Des 14, Cons 15, Int 11, Sab 14, Car 10
Habilidades: Concentración +3, Conocimiento de conjuros +1, Equilibrio +8, Escuchar +7, Intimidar +6, Saber (religión) +1, Saber (natural) +1, Saltar +9, Trepar +6, Nadar +9, Supervivencia +7, Trato con animales +4
Dotes: Voluntad de hierro, Gran fortaleza
Valor de desafío: 6
Tesoro: Maza pesada rompecargas +2, cuero tachonado de gran calidad, escudo pesado de madera de gran calidad, poción de curar heridas moderadas, poción de fuerza de toro, poción de neutralizar veneno
Alineamiento: neutral

Conjuros de clérigo preparados (5/3; salvación CD 13 + nivel de conjuro): 0: detectar magia, detectar veneno, resistencia (2), orientación divina (2); 1º: causar miedo, escudo de la fe, cimientos de piedra, enmarañar*.


*Conjuro de domino. Dominios: vegetal (comandar plantas 3 veces al día), animal (aptitud sortílega de hablar con los animales una vez al día)

sábado, 11 de octubre de 2008

Sumo sacerdote kóbold

Kóbold , Clr 8

Dados de Golpe: 8d8+8 (Clr) (46 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 30’ (6 casillas)
CA: 21(+2 Des, +1 armadura natural, +1 por tamaño, +2 brazaletes de armadura, +5 camisote de mallas de las sombras +1), toque 13, desprevenido 19
Ataque base/Presa: +6/+1
Ataque: lanza corta sacrílega azote de gnomos +1 +6/+1 c/c (1d6/x3)
Ataque completo: lanza corta sacrílega azote de gnomos +1 +6/+1 c/c (1d6/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: comandar muertos vivientes (5/día)
Cualidades especiales: visión en la oscuridad hasta 60’, sensibilidad a la luz, conjuros, buena fortuna
Salvaciones: Fort +7, Ref +4, Vol +10
Características: Fue 8, Des 14, Cons 12, Int 13, Sab 18, Car 15
Habilidades: Concentración +11, Conocimiento de conjuros +6, Diplomacia +6, Disfrazarse +5, Engañar +7, Esconderse +11, Saber (arcano) +3, Saber (los planos) +1, Saber (religión) +5, Saber (historia) +1, Sanar +7
Dotes: Voluntad de hierro, Conjurar en combate
Valor de desafío: 7
Tesoro: lanza corta sacrílega azote de gnomos +1, camisote de mallas de las sombras +1 de gran calidad, brazaletes de armadura +2, 3 pociones de curar heridas leves, 2 pociones de piel robliza +2, 2 pociones de curar heridas moderadas, poción de piel robliza +3, poción de curar heridas graves, poción de invisibilidad, poción de neutralizar veneno, daga, PC 63, PP 38, PO 51
Alineamiento: caótico maligno

Conjuros de clérigo preparados (6/5/4/4/3; salvación CD 14 + nivel de conjuro): 0: detectar magia (2), detectar veneno (2), resistencia, orientación divina; 1º: descanso reparador, ojos de ébano, curación de la fe, convicción, cimientos de piedra, escudo de entropía*; 2º: escudo energizado menor, herida infernal, hojas corporales, oscuridad, invisibilidad*; 3º: fundirse con la piedra, transformar piedra, anillo de cuchillas, protección contra la energía*; 4º: muro de arena, lanza sónica, hipotermia, libertad de movimiento*.


*Conjuro de domino. Dominios: superchería (habilidades nuevas: engañar, esconderse, disfrazarse), suerte (gana la aptitud de buena fortuna).

jueves, 9 de octubre de 2008

Sacerdote kóbold

Kóbold , Clr 4

Dados de Golpe: 4d8+8 (Clr) (30 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 30’ (6 casillas)
CA: 19(+2 Des, +1 armadura natural, +1 por tamaño, +1 brazaletes de armadura, +4 camisote de mallas), toque 13, desprevenido 17
Ataque base/Presa: +3/-3
Ataque: lanza corta sacrílega +1 +2 c/c (1d6-1/x3)
Ataque completo: lanza corta sacrílega +1 +2 c/c (1d6-1/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: comandar muertos vivientes (4/día)
Cualidades especiales: visión en la oscuridad hasta 60’, sensibilidad a la luz, conjuros
Salvaciones: Fort +5, Ref +3, Vol +9
Características: Fue 7, Des 14, Cons 13, Int 12, Sab 16, Car 13
Habilidades: Concentración +5, Conocimiento de conjuros +6, Diplomacia +3, Disfrazarse +3, Engañar +4, Esconderse +5, Saber (arcano) +2, Saber (los planos) +1, Saber (religión) +3, Saber (historia) +1, Sanar +4
Dotes: Voluntad de hierro
Valor de desafío: 3
Tesoro: lanza corta sacrílega +1, camisote de mallas de gran calidad, brazaletes de armadura +1, 2 pociones de curar heridas leves, poción de piel robliza +2, poción de curar heridas moderadas, poción de curar heridas graves, poción de invisibilidad, poción de neutralizar veneno, daga, PC 54, PP 31, PO 45
Alineamiento: caótico maligno

Conjuros de clérigo preparados (5/4/3; salvación CD 13 + nivel de conjuro): 0: detectar magia (2), detectar veneno, resistencia, orientación divina; 1º: descanso reparador, curación de la fe, cimientos de piedra (2), protección contra el bien*; 2º: herida infernal, hojas corporales, auxilio divino, invisibilidad*.


*Conjuro de domino. Dominios: superchería (habilidades nuevas: engañar, esconderse, disfrazarse), mal (lanza conjuros malignos con un +1 al nivel de lanzador).

martes, 7 de octubre de 2008

Chaman menor hombre lagarto

Hombre lagarto, Clr 4

Dados de Golpe: 2d8+4 (humanoide) más 4d8+8 (Clr) (39 pg)
Iniciativa: +0
Velocidad: 30’ (6 casillas)
CA: 20 (+5 armadura natural, +5 cota de escamas +1), toque 10, desprevenido 20
Ataque base/Presa: +4/+5
Ataque: garra +5 c/c (1d4+1) o maza de armas +1 +7 c/c (1d8+1/x2)
Ataque completo: garra +5 c/c (1d4+1) y mordisco +0 c/c (1d4) o maza de armas +1 +7 c/c (1d8+1/x2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: expulsar muertos vivientes (3/día)
Cualidades especiales: contener la respiración
Salvaciones: Fort +6, ref +4, Vol +8
Características: Fue 12, Des 10, Cons 14, Int 12, Sab 15, Car 11
Habilidades: Artesanía (alquimia) +4, Equilibrio +4, Saltar +6, Nadar +7, Concentración +6, Conocimiento de conjuros +4, Diplomacia +2, Saber (religión) +4, Saber (historia) +2, Saber (naturaleza) +4, Sanar +4
Dotes: Voluntad de hierro, Elaborar poción
Valor de desafío: 5
Tesoro: maza de armas +1, cota de escamas +1, 2 pociones de curar heridas leves, poción de armadura de mago, poción de piel robliza +2, poción de curar heridas moderadas, poción de neutralizar veneno, daga, PC 33, PP 45, PO 27
Alineamiento: neutral

Conjuros de clérigo preparados (5/4/3; salvación CD 12 + nivel de conjuro): 0: detectar magia (2), detectar veneno, resistencia, orientación divina; 1º: causar miedo, escudo de la fe, cimientos de piedra, descanso reparador, enmarañar*; 3º: huesos de piedra, zarzas, explosión de sonido, inmovilizar animal*.


*Conjuro de domino. Dominios: vegetal (comandar plantas 3 veces al día), animal (aptitud sortílega de hablar con los animales una vez al día).

viernes, 3 de octubre de 2008

Líder orco

Orco, Bbr 5/Gue 2/Exp1

Dados de Golpe: 5d12+10 (Bbr) más 2d10+4 (Gue) más 1d8+2 (Exp) (60 pg)
Iniciativa: +1
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 16 (+1 Des, +5 camisote de mallas +1), toque 11, desprevenido 15
Ataque base/Presa: +8/+13
Ataque: Gran hacha hiriente +1 +14 c/c (1d12+6/x3) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +5) +9 a distancia (1d6+5/x3)
Ataque completo: Gran hacha hiriente +1 +14/+9 c/c (1d12+6) o arco corto compuesto (bonificador de Fue +5) +9/+4 a distancia (1d6+5/x3)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: furia 2/día, enemigo predilecto (elfo)
Cualidades especiales: sensibilidad a la luz, visión en la oscuridad hasta 60’, analfabetismo, movimiento rápido, esquiva asombrosa, sentido de las trampas +1, esquiva asombrosa mejorada, empatía salvaje, rastrear
Salvaciones: Fort +12, ref +2, Vol +0
Características: Fue 20, Des 13, Cons 15, Int 9, Sab 9, Car 8
Habilidades: Avistar +6, Buscar +4, Escuchar +4, Saltar +6, Trepar +5, Nadar +5, Supervivencia +5
Dotes: Alerta, Ataque poderoso, Hendedura, Gran fortaleza
Valor de desafío: 7
Tesoro: gran hacha hiriente +1, camisote de mallas +1, arco corto compuesto (bonificador de Fue +4), carcaj con 20 flechas, 8 flechas +2, 8 flechas +3, 2 flechas +4, poción de fuerza de toro, poción de resistencia de oso, poción de curar heridas moderadas, daga, 50 PO, 70PP

Alineamiento: caótico maligno